Escape your Home – Spy Team – Spielkritik

Zu Hause schnell einen Escape-Room einrichten und für kurzweilige Rätselunterhaltung sorgen? Das funktioniert gut mit Escape your Home – Spy Team. Das kooperative Spiel bietet unterschiedliche Aufgaben an, die mit der ganzen Familie lösbar sind.

Escape your Home - Spy Team

6 Missionen in kleinen Happen findet man in der Spieleschachtel von Escape your Home – Spy Team. Ungefähr 15 Minuten Spielzeit bekommt man für jedes der kooperativen Abenteuer zugesprochen. Das ist lösbar, doch man ist ständig in Bewegung. Ein wenig Vorbereitungszeit benötigt das Spiel allerdings zu Hause. Spielt man sämtliche Missionen am selben Ort, spart man sich ein wenig Organisatorisches. Grundsätzlich gilt: Man einigt sich auf eine Fluchttür und teilt den Spielbereich in 10 Zonen ein. Natürlich muss man keine Villa für das Escape-Spiel besitzen, man kann Räume auch unterteilen. Gewisse Zonen müssen in einer bestimmten Art und Weise miteinander verbunden sein. Die Spielanleitung regelt das genau. Eine Missionskarte zeigt, welche Karten an welche Orte gehören. Verschiedene Türanhänger, ein Schloss und einen Schlüssel legt man ebenfalls aus.

Die Fluchttür sichert man mit einem Türschloss. Der Einstieg ins Spiel fällt relativ leicht, wenn man eine Mission bei Escape your Home – Spy Team gemeinsam einrichtet. Dann wissen bereits alle Spielenden, wo sich die Räume und Karten befinden. Danach geht es gleich los. Auf dem Timer stellt man 15 Minuten ein. Der Countdown läuft!

Escape your Home - Spy Team

Zu jeder Mission gibt es einen kurzen Einführungstext. In den freigeschalteten Zonen bewegt man sich zu Beginn, am besten teilt man sich auf. Zu entdecken gibt es Rätselkarten. In einer Ecke der Karte steht, wie viele Karten es für das jeweilige Rätsel benötigt und welche Zone damit freigeschaltet werden kann. Besitzt man alle Karten eines Rätsels geht es ans Lösen. Einige Karten liefern Logik-, Kombinations- oder Knobelaufgaben, die man mit einer passenden Antwortkarte beantworten muss. Zieht man eine falsche Antwortkarte, steckt man sie ein, sie bringt am Ende Minuspunkte. Mit richtigen Antworten erweitert man den Spielraum und findet neue Karten.

Immer wieder findet man auch Aufgabenkarten, die den Spielenden eine echte Aufgabe stellen. Dann muss man experimentieren, ausprobieren und organisieren. Aufgabenkarten sind aktive Karten.

Escape your Home

Nach mehreren Rätseln und Aufgaben landet man hoffentlich in Zone 10, in der sich der rettende Schlüssel befindet. Mit ihm öffnet man das Schloss an der Fluchttür und stoppt den Timer. Gelingt die Flucht vor Ablauf der 15 Minuten?

Mit der Spielzeit und den falschen Antworten lässt sich die Teamleistung schnell berechnen. Hängt man eine weitere Mission dran, hat man die Vorleistungen bereits erbracht und muss nur noch die neuen Karten auslegen. Für die Aufgabenkarten liegen dem Spiel Ersatzkarten bei. Ein schöner Service.


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Fazit von Escape your Home – Spy Team

Etwas zäh ist das Einrichten des Escape-Rooms. Hat man sich erst einmal Gedanken zu den Zonen gemacht, muss man noch sämtliche Karten richtig verteilen. Man muss sich den Start in Escape your Home – Spy Team etwas verdienen, wird danach aber mit einem flotten Fluchtspiel belohnt. Die Rätsel sind total familientauglich und eignen sich auch bestens für die Schule. Man knobelt gemeinsam und sucht nach Lösungen. Die Spielzeit ist kurz und knackig, man kommt gut voran. Besonders gut gefallen mir die aktiven Aufgaben und Versuche, die man mit wenigen Mitteln durchführt und seine Erfahrungen sammelt.

Das Spielmaterial lässt sich in den 6 Missionen immer wieder verwenden, die Missionskarten liefern genaue Instruktionen. Die Rätsel besitzen einen guten Schwierigkeitsgrad, um sie gemeinsam mit Kindern zu lösen. Erfahrene Escaper profitieren sicherlich von ihrer Routine, das Spiel ist aber kein Selbstläufer. Manchmal ist man froh, Mitdenkende im Team zu haben. Kurz: Escape your Home – Spy Team ist ein sehr gutes Einstiegsspiel in den Escape-Bereich.

Fakten zu Escape your Home – Spy Team

Autor: Team Identity Games | Illustrationen: Team Identity Games | Verlag: noris

Spielerzahl: 3 – 6 Personen
Spieldauer: 6 x 15 Minuten
Altersangabe: ab 8 Jahren
Benötigt: Lösungen auf Zeit
Wiederspielreiz: gross

Geeignet für 2 Spieler: kein 2er-Spiel
Beste Spielerzahl: 3 – 6 Personen
Richtet sich an: Familie

2 Kommentare

    1. Hallo Xavi
      Ich fände die Rätsel in der 4./5. Klasse ideal, um sie selbstständig zu lösen. Es hängt dann weniger vom Können der Kinder ab, sondern von der Cleverness beim Lösen der Rätsel. Auf der Unterstufe habe ich die Rätsel benutzt, aber die Anleitung dazu übernommen. Dann geht das auch.
      LG Paddy

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