Triggs – Spielkritik

Es ist ganz einfach: Karten sammeln, kombinieren und Zahlen ankreuzen. Wer den direktesten Weg findet und zuerst sämtliche Zahlen wegspielt, holt bei Triggs den Sieg. Bringen dabei Extrazüge den entscheidenden Vorteil? Bei Triggs sammelt man Zahlenkarten, spielt sie aus und

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The Border – Spielkritik

Die Grenzen sind mit farbigen Feldern markiert. Wer hat die Würfel auf seiner Seite und setzt die passenden Kreuze zuerst? The Border benötigt ein wenig Planung, aber auch Glück, um an die lukrativen Landschaften zu kommen. The Border ist ein

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Exacto – Spielkritik

Als Kinderspiel ist Exacto gekennzeichnet. Da würde man dem Spiel aber Unrecht tun. Hier geht es um das Abschätzen von Entfernungen. Das fordert sogar die Erwachsenen heraus. Ein kleines Spiel für zwischendurch. 15 dickere Bildtafeln befinden sich in der Schachtel.

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Splitter – Spielkritik

Das Würfelspiel Splitter spielt mit der Symmetrie der Formen, in die Zahlen eingetragen werden. Das bedeutet, dass jede Hälfte der Form ihre Zahl haben möchte, auf der exakt gleichen Position. Ordnet man seine Zahlen besonders gut, bringt das viele Punkte.

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Qwixx Longo – Spielkritik

Das tolle Würfelspiel Qwixx hat doch schon einige Varianten und Veränderungen erfahren, die dem Spiel regelmässig neuen Schwung verliehen haben. Qwixx Longo verlängert nun die farbigen Zahlenreihen, bringt mehr Zahlen ins Spiel und teilt jedem seine persönlichen Glückszahlen zu. Da

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Hashi – Spielkritik

Es könnte eigentlich so einfach sein: Karte ziehen, eintragen, fertig. Bei Hashi schlägt man so manche Brücke von Insel zu Insel. Doch das Inselhüpfen ist gar nicht so einfach, schliesslich will man sich nicht selber den Weg verbauen. Hashi gehört

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Contact – Spielkritik

Um Spuren aus dem Weltall ging es schon beim gleichnamigen Film mit Jodie Foster. Kreuz und quer durchs Weltall geht die Reise bei Contact. Doch wo ist das nächste Ziel? Deuten die Raumfahrer die Zeichen richtig? Ein ungewöhnliches Spiel von

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Spukstaben – Spielkritik

Nachts in der Druckerei geht es beinahe so zu und her wie nachts im Museum. Die Buchstabengeister klauen die Druckbuchstaben und einer nach dem anderen entschwebt langsam durch das Büro Richtung Ausgang. Die Spukstaben müssen gemeinsam aufgehalten werden. Alles dreht

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