Planken-Plumpser

Planken-Plumpser – Spielkritik

Pirat El Giraffo hat irgendwo an Bord seinen Schatz versteckt. Für die Elefanten auf der Planke kein einfaches Unterfangen, den Schatz zu finden. Planken-Plumpser ist ein Spiel für mutige Elefanten im Gleichgewicht. Aus der Spieleschachtel von Planken-Plumpser entfaltet sich in

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Barrakuda – Spielkritik

Die Legenden berichten von vielen Schätzen in den Schiffswracks vor Cartagena. Und so tauchen wir hinab auf der Suche nach dem Gold und weichen dem Barrakuda aus, dem heimlichen Bewacher der Meeresschätze. Den Meeresboden bilden wir mit 6 Schiffswrack-Karten, auf

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Toko Island – Spielkritik

Nur mit dem passenden Werkzeug hebt man die Schätze. Doch wo verbergen sich die gesuchten Dinge? Toko Island ist ein kooperatives Suchspiel, bei dem man die Ressourcen einteilen muss, um an die richtigen Schätze zu kommen. Beim kooperativen Toko Island

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Würfelhelden – Spielkritik

Fiese Bösewichte sind im Königreich Therion unterwegs. Die tapferen Helden sind gefragt, um wieder für Ruhe und Frieden zu sorgen. Als Würfelhelden helfen wir tatkräftig mit und sichern uns die Belohnungen der Königin. Ob Bär, Falke, Otter oder Steinbock, die

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Karak – Spielkritik

Im unterirdischen Labyrinth der Burg Karak geht es nachts laut zu und her. Helden kämpfen gegen Monster und einen Drachen, um an den grossen Schatz zu gelangen. In den vielen Gängen ist das gar nicht so einfach. Karak ist ein

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Kraqua – Spielkritik

Tintenfisch Kraqua verbreitet Angst und Schrecken im Riff. So sorgen wir gemeinsam für die Sicherheit der Fische und verstecken den Schatz vor den Fängen des Tintenfischs. Wir begleiten die Fische auf eine lange Reise, die uns rund um ein aufklappbares

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Kameloot – Spielkritik

In den beiden Tavernen des Dorfes geht es hoch zu und her. Magische Gegenstände gehen reihenweise über den Tisch. Doch nur wenn man in der richtigen Taverne sitzt, kann man bei Kameloot ebenfalls profitieren. Jeder Spieler erhält eine Tavernenkarte. Mit

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Ruchlos – Spielkritik

Der Start ins Piratenleben ist ganz schön hart. Mit einer Crew, die den Namen noch nicht verdient, und ein paar Münzen geht die Reise los, um am Ende von Ruchlos der Schrecken der Karibik zu werden. Da helfen nur ein

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