Mopsen – Spielkritik

Bei Knochen drehen die Möpse einfach durch. Und erst die Katze! Sie mischt sich munter unter die Hunde und bringt die Hackordnung ganz schön durcheinander. Mopsen ist ein verrücktes Stichspiel mit wechselnden Bedingungen und knurrendem Magen. So ein leerer Magen

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Djinn – Spielkritik

Spätestens wenn der Djinn im Spiel ist, wackeln die Regeln. Hinter dem Stichspiel löst man durch geschicktes Sammeln von Karten Aufgaben und arbeitet sich immer tiefer in die Höhle zum Schatz. Das Grundspiel bei Djinn ist ein normales Stichspiel, wie

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Voodoo Prince – Spielkritik

Wenn man nach dem ersten Blick urteilen würde, Voodoo Prince käme wohl nie auf den Familienspieltisch. Das Thema ist ungewöhnlich und für das Spiel eigentlich gar nicht nötig. Hinter Voodoo Prince versteckt sich ein astreines Stichspiel mit Absprunggarantie. Warum es

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Darwin’s Dice – Spielkritik

Nach dem grossen Erfolg von Frantic, dem fiesen Kartenspiel, legt der Verlag Rulefactory nach. Darwin’s Dice heisst das Stichspiel – und lässt die Würfel in jeder Runde neu über den Trumpf entscheiden. Stichspiele sind in der Schweiz sehr beliebt. Das

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Sarkophag – Spielkritik

Unglaublich, was die alten Ägypter so alles in ihren Sarkophagen versteckten. Da findet man nicht nur Nachbars Katze schön einbandagiert, auch die Putzfrauen hielten sich so ganz schön lange. Von den witzigen Figuren sollte man sich aber nicht blenden lassen

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Monster Trick – Spielkritik

Monster Trick ist ein Stichspiel mit Ansage. Auch hier gilt bei Ravensburger der internationale Titel in der Schweiz. In Deutschland ist das Spiel unter dem Namen Stichling erschienen – und hat trotzdem Monster auf den Karten. Für Schweizer Jasser ist

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MatchMaster – Spielkritik

Das Spiel in der hellblauen, überdimensionierten Streichholzschachtel ist ein Stichspiel mit Ansage. Bei MatchMaster werden die Stiche gezählt und mit den Vorhersagen verglichen. Das Spielprinzip ist zwar nicht mehr ganz neu, kommt aber in einer frischen Aufmachung daher. Mit einer

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UGO! – Spielkritik

In der Welt von UGO muss man ein mächtiges Königreich gründen. In diesem Stichspiel geht es vor allem um Ländereien. Doch die sind nichts wert ohne die nötigen Bauern. Und damit wäre bewiesen, wer die wahren Könige sind. Die Ländereien

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Crazy Lab – Spielkritik

Im verrückten Labor geht’s drunter und drüber. Auf das richtige Mischverhältnis kommt es eben an. Also schnell die Karten gemischt und Crazy Lab startet in eine neue farbige Runde. Bei diesem Stichspiel ist jede Farbe einmal Trumpf, doch nicht jede

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