Drei Würfel in unterschiedlicher Grösse sorgen für die Resultate in diesem klassischen Roll & Write-Spiel. Während die aktive Person bei Tricubo einen persönlichen Würfel wählt, bedienen sich alle anderen an den „Restwürfeln“. Wer seine Kreuze klug einteilt, gewinnt am Ende.

Mit je einem Wertungsblatt und einem Stift starten alle sofort in die Partie. Damit unterschiedliche Startbedingungen herrschen, machen alle ein erstes Kreuz auf ihr Blatt. Danach geht es reihum ans Werk. Mit den drei Würfeln erspielt man sich Runde für Runde Resultate.
Und so wird gespielt:
Tricubo ist ein klassisches Roll & Write. Nach genau einem Wurf wählt die aktive Person ihren persönlichen Würfel aus. Alle anderen bedienen sich an den restlichen Würfeln. Dort können sich auch mehrere Personen für denselben Würfel entscheiden. Auf dem Wertungsblatt setzt man in seinen Reihen Kreuze – von links nach rechts. Je nachdem, wo man endet, erhält man Punkte für die erreichte Spalte. Die Punktewertung wechselt ziemlich fies von hoch zu tief und wieder zurück. Man muss die Spalten also genau im Auge behalten.

Für das Eintragen seiner Kreuze besitzt man zwei Möglichkeiten. Setzt man seine Kreuze in die Zahlenreihe, muss man auf die Grösse des Würfels achten. Mit dem kleinen Würfel setzt man 1 Kreuz, mit dem mittleren 2 Kreuze und dem grossen 3 Kreuze.
Alternativ wählt man einen Würfel und setzt sein Kreuz auf dem entsprechenden Farbfeld. Für jeden Farbwürfel darf man einmal ein Kreuz setzen, zusätzlich gibt es noch ein Jokerfeld für alle Farben.
Die Zahl 6 kann man nicht in der Sammlung ankreuzen. Doch mit ihr lässt sich eine Zwischenwertung auslösen. Auch hier gibt die Würfelgrösse an, wie viele Reihen man zwischendurch werten kann Für die Zwischenwertung notiert man die Punkte von ausgewählten Reihen, bei der Position des letzten Kreuzes. Mit höchstens drei Reihen lässt sich eine Zwischenwertung durchführen. Das kann auch in mehreren Etappen geschehen.

Erreicht jemand auf dem Wertungsblatt in drei Reihen die lilafarbenen Spalten, endet das Spiel sofort. Jetzt notiert man den Stand aller Reihen für die Schlusswertung. Wer die Partie beendet hat, bekommt 5 Extrapunkte. Sind alle 4 Farbfelder am Ende angekreuzt, gibt das noch einmal 10 Punkte. Wer am meisten Punkte erreicht, gewinnt die Partie.
Auf einer B-Seite sind die Reihen ein wenig länger. Zudem besitzt man ein Jokerfeld, mit dem man einmalig auch den Würfel der aktiven Person wählen darf. Bei den Farbfeldern gibt es eine strengere Wertung, bei der man sogar Minuspunkte erhält.
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Fazit zu Tricubo
Würfeln, Kreuze setzen und geschickt auswählen. Tricubo ist ein klassisches, kleines Roll & Write-Spiel, das keine lange Einführungszeit benötigt. Speziell ist das Wählen der Zahl inklusive der Würfelgrösse. Je grösser der Würfel, desto mehr Kreuze darf man setzen. Aber will man das überhaupt? Bei einigen Reihen ist man mit der Punktzahl zufrieden, andere möchte man noch erweitern. Auch bei der Zwischenwertung ist das Timing wichtig. Erwischt man zum richtigen Zeitpunkt eine 6, kann das viele Punkte einbringen. Andernfalls kann man die Zwischenwertung auch verpassen.
Tricubo ist das Spiel der kleinen Entscheidungen, bei dem man nicht ewig Zeit hat. Die Reihen füllen sich ziemlich schnell. Und wie das mit Würfeln so ist: Manchmal gehen die Pläne auf, und manchmal verzockt man sich. Das kleine Spiel mit der knackigen Spielzeit ist ideal für unterwegs.
Fakten zu Tricubo
Autorin: Rita Modl
Illustrationen: Luca Feigs
Verlag: EMF
Spielerzahl: 1 – 5 Personen
Spieldauer: 10 Minuten
Altersangabe: ab 7 Jahren
Benötigt: Optimale Kreuze in Spalten
Wiederspielreiz: gross
Geeignet für 2 Spieler: sehr gut
Beste Spielerzahl: 1 – 5 Personen
Richtet sich an: Familie




