Wendo – Spielkritik

Das Kartenspiel Wendo ist ein weiterer Ableger der Golf-Familie. Karten aufdecken und sortieren, damit man sie wegspielen kann. Auf den Rückseiten der Karten erhält man Informationen, welche Werte sich dahinter befinden können.

Wendo

Die Spielkarten besitzen auf der Rückseite eine Kombination aus zwei verschiedenen Zahlen, von denen nur eine auf der Vorderseite zu finden ist. Das bedeutet auch, dass es die Rückseiten genau zweimal im Spiel gibt, allerdings mit dem jeweils anderen Wert auf der Vorderseite. Diese Information ist wichtig im Spielverlauf. Zu Beginn erhalten alle 10 Karten, die man beliebig mit der Rückseite nach oben in einem 3×3 – Raster vor sich auslegt. Die 10. Karte darf man sich ansehen, danach legt man sie verdeckt als Reservekarte neben sich. Mit den übriggebliebenen Karten bildet man zwei Zugstapel.

Und so wird gespielt:

Es beginnt eine Optimierung des eigenen Rasters, am besten bis keine Karte mehr übrig ist. In einem Spielzug wählt man eine von zwei Aktionen, danach ist schon die nächste Person an der Reihe. Als erste Möglichkeit wendet man eine seiner Karten auf die Vorderseite. So erfährt man definitiv, welcher Wert sich darunter verbirgt. Als zweite Möglichkeit entfernt man eine beliebige Karte des eigenen Rasters und ersetzt sie durch die oberste Karten von einem der beiden Zugstapel. Dort weiss man schliesslich zu 50 Prozent, was man erhält.

Wendo

Einmal während der Partie kann man auch die persönliche Ersatzkarte nutzen. Die durfte man sich ja ansehen. Sie darf an einer beliebigen Stelle eingesetzt werden.
Wie bei vielen Spielen der Golf-Reihe kann man auch bei Wendo eine Reihe oder Spalte entfernen, wenn sämtliche Karten denselben Wert zeigen. Die übriggebliebenen Karten schliessen eine allfällige Lücke und man spielt weiter.

In besonderen Fälle ergeben sich kleine Kettenreaktionen, wenn sich durch das Schliessen der Reihen erneut Reihen oder Spalten mit denselben Werten bilden. Alle Personen führen der Reihe nach ihre Spielzüge durch, bis es jemandem gelingt, alle Karten abzuräumen. Dann endet die Partie sofort und die Punkte werden notiert. Alle wenden ihre Karten auf die Vorderseite und addieren die Zahlen. Erreicht nach mehreren Durchgängen jemand 60 Punkte, endet das Spiel. Wer die wenigsten Punkte hat, gewinnt.


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Fazit zu Wendo

Zu den Spielen der Golf-Reihe muss man fast nichts mehr sagen. Skyjo oder Allegra haben da beste Vorarbeit in diesem Beriech geleistet. Wendo ist in diesem Genre bisher das einfachste und direkteste Golf-Spiel, das ich gespielt habe. Die möglichen Aktionen sind ganz einfach gehalten, mit den Kartenrückseiten erhält man Hinweise auf die Zahlen auf der Vorderseite. So spielt sich das kleine Kartenspiel äusserst flüssig und schnell. Es entstehen keine Wartezeiten. Schon beim Auslegen der Karten kann man ein wenig auf die möglichen Zahlen achten. Ob dann tatsächlich erscheint, was man vermutet, steht wieder auf einem anderen Blatt.

Da es jede Rückseitenkombination nur zweimal im Spiel gibt, erhält man im Laufe einer Partie hin und wieder gesicherte Informationen. Und vielleicht hilft die Ersatzkarte, deren Wert man später im richtigen Zeitpunkt an der richtigen Stelle einsetzen kann. Es sind kleine, spielerische Dinge, die für lockere Unterhaltung beim Optimieren der Karten sorgen.


Fakten zu Wendo

Autor: Jannik Walter
Illustrationen: Oliver und Sandra Freudenreich
Verlag: KENDi Games

Spielerzahl: 2 – 5 Personen
Spieldauer: 20 Minuten
Altersangabe: ab 8 Jahren
Benötigt: Gleiche Zahlen in Reihen und Spalten
Wiederspielreiz: gross

Geeignet für 2 Spieler: sehr gut
Beste Spielerzahl: 2 – 5 Personen
Richtet sich an: Familie

gutes Spiel

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