Quiz-o-Meter – Spielkritik

Auf dem eigenen Quiz-Board beantwortet man bei Quiz-o-Meter in vier Bereichen Fragen. Dazu manipuliert man Schieber, bewegt das Tortendiagramm, notiert seine Zeichen an der richtigen Stelle und positioniert den Schieber. Ein gut gemachtes Quiz ist noch echtes Handwerk.

Quiz-o-Meter

Ohne gute Ausrüstung geht bei diesem Quizspiel gar nichts. Also benötigen alle ein eigenes Quiz-Board mit einem Stift. Ähnlich wie auf einem Tablet gibt man gleich seine Antworten auf dem Board ein. Mit vier Jokern ist man bei Bedarf gut ausgerüstet. Die Fragekarten legt man in vier Stapeln bereit. Mit der ersten Partie kann man auch gleich die Spielregeln erklären. Der Einstieg ist einfach.

Und so wird gespielt:

In vier Bereichen und auf ebenso viele Arten kann man sein Wissen unter Beweis stellen. Der grüne Bereich besteht aus einem Schieber von 1 bis 50. Dazu erhält man eine Frage von der grünen Karte, deren Antwort sich in diesem Bereich bewegt. Alle schieben den Regler auf ihrem Board an die vermutete Stelle. Das war’s!
Der blaue Bereich ist ein Tortenstück, bei dem man mit einer Drehung Prozente einstellen kann, diesmal von 1 bis 96. Mit einer Frage der blauen Karte dreht man sein Tortenstück auf die vermutete Zahl.

Quiz-o-Meter

Im roten Bereich beantwortet man die Frage in Relation. Drei Begriffe ordnet man den Kategorien hoch, mittel oder niedrig zu. So kann man beispielsweise Dinge nach Gewicht beurteilen, Jahreszahlen ordnen oder Häufigkeiten einschätzen.
Bleibt noch die Schnittmenge, bei der man 5 Begriffe einer Gruppe zuordnen muss. Oder gehört ein Begriff allenfalls beiden Gruppen an? Mit Symbolen notiert man die Antworten im Diagramm auf dem Tableau. Dank abwischbarer Stifte ist das möglich.

Nach 4 Fragen folgt die Kontrolle. Die Rückseite der Karten zeigt die korrekten Antworten an. Sämtliche Bereiche besitzen punktemässig eine gewisse Toleranz. Bei einem Volltreffer holt man sich 5 Punkte, daneben gibt es Abstufungen von 3 und 1 Punkt.
Vor der Kontrolle kann man zudem einen seiner Joker einsetzen. Der 10/0 – Joker verdoppelt eine eigene, exakte Antwort oder bringt 0 Punkte, wenn man auch knapp daneben liegt. Man sollte sich seiner Sache also sicher sein und muss vorher den Bereich benennen, den man doppelt werten möchte.
Mit dem Spick-Joker kann man die Antwort einer anderen Person übernehmen, mit sämtlichen Folgen. Auch hier muss man sich vorgängig exakt auf den gewünschten Bereich festlegen.

Quiz-o-Meter

Die Punkte trägt man auf dem eigenen Board ein. Mit dem Wegwischen der Symbole ist man auch schon bereit für die nächste Runde. Über insgesamt 4 Quizrunden trifft man seine Einschätzungen. Je 2 Joker stehen zur Verfügung, die man aber nicht zwingend brauchen muss. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.


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Fazit zu Quiz-o-Meter

Im Bereich der Quiz-Spiele kann wohl niemandem dem moses.-Verlag das Wasser reichen. Es ist unglaublich, was da an neuen Ideen kommt. Das Quiz-o-Meter glänzt mit seinem vielfältigen Gadget, dem Quiz-Board. Alle hantieren während der Fragen an ihrem Board und treffen ihre Einstellungen auf unterschiedlichste Weise. Das funktioniert ziemlich gut. Nur bei der Schnittmenge benötigt man öfter den Blick auf die Karte, um die Symbole zu setzen. Das ist in grösseren Spielrunden mit den kleinen Quizkarten nicht ganz einfach. Die Fragen sind knackig und in den überwiegenden Fällen nicht sofort eindeutig zu beantworten. Sehr gelungen finde ich den Einsatz der Joker, bei denen man immer entscheiden muss, auf welches Pferd man setzt.

Ein dicker Kritikpunkt bleibt: die Stifte! So eine schlechte Qualität hatte ich schon länger nicht mehr in einem Spiel. Wir mussten nach wenigen Partien auf Ersatzstifte ausweichen. Und es war kein Einzelfall.
Insgesamt überwiegt aber klar der positive Eindruck. Mit dem Quiz-o-Meter erhält man gleich vier kleine Quiz-Einheiten in einem Spiel. Das ist mit dem Board toll gelöst. Mein Favorit: die Schnittmenge.


Fakten zu Quiz-o-Meter

Autor: Paul Schulz
Illustrationen: Andrea Köhrsen
Verlag: moses.

Spielerzahl: 2 – 4 Personen
Spieldauer: 30 Minuten
Altersangabe: ab 14 Jahren
Benötigt: Antworten in 4 Bereichen
Wiederspielreiz: gross

Geeignet für 2 Spieler: gut
Beste Spielerzahl: 3 – 4 Personen
Richtet sich an: Familie

gutes Spiel

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