Als Druiden wandeln wir durch den mystischen Zauberwald und holen uns an den zahlreichen Kultplätzen das nötige Prestige für den Sieg. Bei The Druids of Edora geht geht es zauberhaft zu und her. Das Brettspiel von Stefan Feld überzeugt mit vielen Punkten und Möglichkeiten.

Beim Aufbau des Spiels gibt es einiges zu tun. Im Zentrum steht ein modulares Spielfeld, der Zauberwald, mit vielen Kultplätzen zur Ablage der Würfel. 9 Würfel platzieren alle im Vorrat, vier behält man bei sich. Was zu Beginn gewürfelt wird, behält seinen Wert. Am Rande des Spielfeldes platziert man Steintische, die Dolmen. Zudem legt man eine Auswahl an Zaubertränken bereit, einige Steintafeln für die persönlichen Spielziele, ein Wissensmarker und der Zählstein für das Prestige kommen auf die 0.
Auf dem persönliches Spieltableau platziert man Heilkräuter in einer zufälligen Reihenfolge, dazu eine Sichel, einige Stelen und Menhire. Mit einer ersten Steintafel und ein wenig Proviant startet man den Weg durch den Wald. Die Spielfigur setzt man in umgekehrter Reihenfolge auf die Startfelder.
Und so wird gespielt:
Insgesamt 7 Phasen handelt jede Person in ihrem Spielzug ab. Höchstens 13 Runden bleiben Zeit, die anderen Druiden zu beeindrucken mit seinen Künsten, denn die Partie endet, wenn jemand seine 13 Würfel eingesetzt hat. Zu Beginn legt man die Werte der Würfel einmalig fest. Sie bleiben für die gesamte Dauer bestehen. Erst bewegt man seinen Druiden zu einem neuen Kultplatz durch den Wald. Bewegungen kosten Proviant. Am Ziel angekommen setzt man einen seiner Würfel auf eine dort vorhandene Aktion. Das Platzieren eines Würfels kostet ebenfalls Proviant in der Höhe des Würfelwertes.

Liegen auf dem Kultplatz mehrere Würfel, erhält die Person mit dem höchsten Wert Prestigepunkte. Dieser Wettstreit findet nur statt, wenn mehrere Würfel ausliegen. Erst danach führt man die gewählte Aktion aus.
Hat man als Erster alle Kultplätze um eine Feuerstelle belegt, bringt das einen kleinen Bonus ein. Dasselbe gilt, wenn man gleichfarbige Dolmen am Spielfeldrand miteinander verbinden konnte. So holt man sich Punkte. Und am Ende des Spielzuges kontrolliert man, ob man nicht noch neue Heilkräuter freigeschaltet hat, damit man zukünftig Spielvorteile bekommt.
Bei den Aktionen holt man sich Proviant oder neue Würfel aus dem Vorrat, rückt mit der Sichel (für Heilkräuter) oder den Wissenspunkten (für die Wertung) voran, sammelt Steintafeln oder Amulett-Teile (für Punkte), holt sich Misteln (für Zaubertränke) und errichtet Menhire und Stelen (für diverse Boni). Der Zauberwald bietet ein Sammelsurium für sämtliche Zutaten. Trotz der Mischung ist aber alles gut verzahnt. Die Feuerstellen bringen ebenfalls Proviant, Würfel oder Fortschritte. Auf die Würfel und den Proviant muss man ein wenig acht geben. Hat man zu wenig davon, nimmt man mit der Aktion „Druide in Nöten“ eine Notration entgegen, muss aber auf einen normalen Spielzug verzichten.

Besonders gut gefällt mir das Auswahlverfahren bei den Heilkräutern. Von zwei Kräutern darf man eines nutzen, während man auf das andere verzichtet. Mit dem Einsetzen der Würfel optimiert man Runde für Runde das eigene Spiel und verbessert seine Möglichkeiten. Das grosse Ziel bleibt das Sammeln von Prestigepunkten. Hat ein Druide sämtliche Würfel platziert, spielt man die Runde noch zu Ende. Neben den bereits gesammelten Punkten, wertet man nun noch das Restmaterial, die Position der Sichel, die Ziele der Steintafeln und das Amulett. Auf jedem Kultplatz nimmt man die höchsten Würfelwerte zurück, inklusive der dort platzierten Stelen und Menhire. Die dadurch gewonnenen Teile multipliziert man mit dem Wert des eigenen Wissenssteins. Wer nun am meisten Punkte hat, gewinnt den Druiden-Wettkampf.
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Fazit zu The Druids of Edora
Die Zusammenfassung des Spiels trügt ein wenig. Die einzelnen Elemente sind zwar sehr schön verzahnt, man muss sich aber erst ein wenig einlesen, und so ganz bewusst werden einem die Zusammenhänge erst im Laufe der ersten Partie. The Druids of Edora ist ein sehr belohnendes Spiel, trotzdem muss man auf den Proviant und die Würfel achten. Man möchte gerne von allen Möglichkeiten am besten sofort profitieren, doch das endet meist bei einem Druiden in Nöten. Der modulare Spielplan offeriert in jeder Partie andere Optionen, die man erst „lesen“ muss, um sie optimal zu bedienen. Die 13 Spielzüge sind viel und doch zu wenig, um alle Wünsche zu erfüllen.
Mit den Zaubertränken und den Heilkräutern kann man Aussergewöhnliches bewirken, doch passt das Timing, um die freigespielten Vorteile auch noch zu nutzen? Wie so oft bei Spielen von Stefan Feld liegen die Punkte überall aus und die Möglichkeiten sind zahlreich. Die Würfel sind hier das Mittel zum Zweck. Man setzt sie ein, um an die gewünschten Aktionen zu kommen, die hoffentlich am Ende zum Sieg reichen. Das Spielerlebnis ist auf jeden Fall toll.
Fakten zu The Druids of Edora
Autor: Stefan Feld
Illustrationen: Fred Gissubel
Verlag: alea / Ravensburger
Spielerzahl: 2 – 4 Personen
Spieldauer: 60 -90 Minuten
Altersangabe: ab 14 Jahren
Benötigt: Einen punktereichen Weg durch den Wald
Wiederspielreiz: sehr gross
Geeignet für 2 Spieler: sehr gut
Beste Spielerzahl: 2 – 4 Personen
Richtet sich an: Kenner




