Watt geht ab? – Spielkritik

Gleich geht es wieder los, das grosse Wettrennen der Wattwürmer bei Watt geht ab?. Auf drei Rennstrecken merken sich alle die rettenden Löcher, denn die Wellen verschonen niemanden. Mit etwas Würfelglück schafft man es über die Ziellinie.

Watt geht ab?

Wer selber schon einmal durchs Watt gewandert ist, erinnert sich an die vielen kleinen Häufchen, die darunter Wattwürmer vermuten lassen. Diesmal bauen wir aus der Spielschachtel einen Parcours mit drei Rennstrecken für die Würmer. Mit Krabbe, Seestern und Schildkröte erhalten sie auch einen Namen. Über den Schachtelrand schiebt sich die Welle, wenn sie aktiviert wird. Sie schiebt einfach alles nach vorne in Richtung Land. Alle nehmen sich einen Startplatz und die drei Wattwürmer der gewünschten Farbe. Möwe Mona sitzt am Schachtelrand und wartet auf ihren Einsatz. Die vier Symbolwürfel liegen bereit.

Und so wird gespielt:

Wer am Zug ist, wirft die vier Würfel. Liegen Wellen-Symbole oben, muss man sie sofort ausführen. Eine schwarze Welle gibt es nur ein Mal. Sie löst sofort eine Monsterwelle aus. Blaue Wellen bewegen Möwe Mona am Schachtelrand in Richtung Meer. Erreicht Mona einen bestimmten Punkt, löst das ebenfalls eine grosse Welle aus. Das geht aber bedeutend langsamer.

Watt geht ab?

Zeigen die Würfel Krabbe, Seestern oder Schildkröte, darf man sie zur Seite legen oder ein zweites Mal werfen. Mit einem Wattwurm (Joker) oder einem X (Fehlwurf) darf man ebenso vorgehen. Am Ende liegt hoffentlich ein Ergebnis aus mehreren Tiersymbolen auf dem Tisch.
Jeder der drei Wattwürmer muss sich auf einem anderen Parcours bewegen. Für jedes gewürfelte Symbol verschiebt man einen Wurm um ein Feld im entsprechenden Bereich voran. In jedem Parcours gibt es Löcher, in denen die Würmer bis zur Nasenspitze verschwinden. Man zählt sie ebenfalls mit, sie sind wichtiger als man meint. Besetzte Felder oder den Graben in der Mitte des Parcours überspringt man einfach.

Nun wird es Zeit für die Welle. Zur Erinnerung: Man führt sie sofort aus, wenn es die Würfel bestimmen. Bei einer Monsterwelle zieht man das hölzerne Wellenteil auf dem Schachtelrand einmal Richtung Strand. Stehende Wattwürmer verschiebt man dadurch in den Graben oder ganz zurück an den Strand. Wattwürmer, die in den Löchern sind, bleiben von der Welle verschont. Dort wo sich die Würmer jetzt befinden, führen sie ihr Wettrennen fort. In den meisten Fällen hat man nach einer Welle noch Spielzüge zur Verfügung. Möwe Mona geht nach einer Welle ebenfalls zurück auf ihre Startposition. Der Reihe nach versuchen alle Spielenden ihr Würfelglück.

Watt geht ab?

Erreicht ein Wurm das Riff am Schachtelende, ist er am Ziel angekommen und verschwindet dort in einem Loch. Auf jeder Strecke (Krabbe, Seestern oder Schildkröte) darf sich nur ein Wurm jeder Farbe befinden. Wer zuerst seine drei Würmer ans Ziel gebracht hat, gewinnt das Wettrennen.


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Fazit zu Watt geht ab?

Das Spiel mit den kleinen Würmern ist mechanisch einwandfrei entwickelt. Man freut sich diebisch, wenn man einen Wurm im Loch verstecken konnte und die Welle über den Kopf hinweg zieht. Man muss es aber auch ertragen können, dass man regelmässig kleine Rückschläge einsteckt, wenn eine Welle kommt. Der Graben in der Mitte des Parcours federt einen Rückschlag ein wenig ab. So muss man nicht die gesamte Strecke erneut absolvieren, wenn die Welle kommt. Aber das Würfelglück ist unberechenbar. Es gibt zwar nur ein Symbol auf allen vier Würfeln, das eine sofortige Monsterwelle auslöst. Trotzdem gab es Partien, in denen die Monsterwelle ungewöhnlich häufig auftrat.

In Spielen mit mehreren Personen kann zwischen den eigenen Zügen einiges geschehen, dafür springt man öfter über fremde Würmer hinweg – ein willkommener Ausgleich. Watt geht ab? ist ein Würfel-Wettrennen, das den Kniff mit den Löchern und dem Wellenmechanismus optimal einbaut. Das ist sehr schön gelöst und macht Spass.


Fakten zu Watt geht ab?

Autoren: Die 7 Bazis
Illustrationen: Simone Krüger
Verlag: Haba

Spielerzahl: 2 – 4 Personen
Spieldauer: 20 Minuten
Altersangabe: ab 6 Jahren
Benötigt: Schnelle Wattwürmer
Wiederspielreiz: gross

Geeignet für 2 Spieler: sehr gut
Beste Spielerzahl: 2 – 4 Personen
Richtet sich an: Kinder, Familie

gutes Spiel

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