Es gibt gute Wörter, dann gibt es noch bessere, aber hier gehört eindeutig Das perfekte Wort hin. Denn nur so ein Wort generiert viele Punkte. Ein Wortsuchspiel, das es auf den Punkt bringt. Denn das gefundene Wort muss sitzen! Das
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Es gibt gute Wörter, dann gibt es noch bessere, aber hier gehört eindeutig Das perfekte Wort hin. Denn nur so ein Wort generiert viele Punkte. Ein Wortsuchspiel, das es auf den Punkt bringt. Denn das gefundene Wort muss sitzen! Das
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Nach dem Abenteuer um Alcatraz, verhelfen wir nun Ausserirdischen zur Flucht vom Planeten Erde. Leider hat die Regierung das Raumschiff bereits konfisziert. Daher brechen wir erst einmal ein – in die Spieleschachtel und ins Abenteuer: Break In – Area 51.
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Ein wenig düster kommt das fiese Würfelspiel daher. So erinnert Rock the Bock grafisch an das erst kürzlich bei moses. erschienene Calavera. Mit den tierischen Totenschädeln erzeugt das Spiel ein Jagdgefühl, die Wölfe heulen schliesslich auch schon. 10 kleine Würfel
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Stressfrei spielen, die inneren Werte nach aussen kehren und ein harmonisches Lächeln am Ende des Spiels – das gelingt nur mit Chakra. Hier fliessen die Energien, purzeln die bunten Steinchen, bis sich am Ende alles in farblicher Harmonie auflöst. Das
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Escape-Spiele boomen zur Zeit. Es gibt kaum einen Verlag, der nicht ein solches Exit-Spiel anbietet. Warum also nicht einmal den Spiess umdrehen? Bei Break In – Alcatraz bricht man zuerst ein, bevor man die Flucht antritt. Doch gibt es ein
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Vier Cops werden zu einer verlassenen Nervenheilanstalt gerufen. Erst vor Ort lernen sie sich kennen und befinden sich ziemlich schnell in grosser Gefahr. Der Thriller beginnt, denn irgendwo sollen sich auch noch drei Geiseln befinden, die auf ihre Befreiung hoffen.
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Don Falconi kann genau zwei Dinge besonders gut: Seine Chili-Boost-Sauce und ausbrechen. Erneut ist ihm die Flucht gelungen und sein scharfer, aber illegaler Benzin-Zusatz verleiht ihm den nötigen Boost. In einer wilden Verfolgungsjagd durch die Stadt heisst es also: Catch
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„Wie gewonnen, so zerronnen!“, „Der frühe Vogel fängt den Wurm!“ oder „Wer zuletzt lacht, lacht am besten!“ – zu Ramba Zamba würden noch mehr Sprichwörter und Redensarten passen. Das kleine Kartensammelspiel ist auch ein grandioses Ärgerspiel. Hier findet man seine
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Kanaloa vereint das Stichspiel mit einem klassischen Wettrennen auf dem Meer. Wer genügend Stiche einfährt, treibt sein Boot voran. Wer seine Karten geschickt einsetzt und zuerst einen Mitspieler überrundet, gewinnt den Wettlauf. Im Grunde funktioniert Kanaloa wie ein klassisches Stichspiel.
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Unterwegs im Auto oder im Zug, es ist alles ausdiskutiert und der Ruf nach Abwechslung ist gross. Es wird Zeit für das Reise Lotto. Das Kinderspiel schärft den Blick für die Umgebung und verkürzt die Reisezeit. Ganz einfach! Auf einer
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