Magic Triland – Spielkritik

Magic Triland, eine kleine, terrassenförmig angelegte Insel im Ozean steht im Mittelpunkt des neuen Spiels der Stiftung Brändi. Die Aufgabe ist so einfach, wie schwierig: Boten mit Ringen sollen sich bei den Alchimisten magische Perlen herstellen lassen, um dem eigenen

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Matterhorn – Spielkritik

Matterhorn, ein Spiel mit den Namen DES Schweizer Wahrzeichens, wäre wohl für keinen Verlag geeigneter, als für Helvetiq. Wir stürzen uns in die Steilwand und befördern die Bergsteiger nach oben auf das „Horu“ (Walliser Dialekt für den berühmten Berg). Zwei

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Chariot Race – Spielkritik

Ein Wagenrennen im Antiken Rom. Die Streitwagen stehen bereit, die Arena ist gut gefüllt. Das Startzeichen ertönt, ab sofort wird mit allen Mitteln gekämpft. Chariot Race ist zwar ein Familienspiel, doch in erster Linie ein knallhartes Rennspiel. Jeder Spieler erhält

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Verfuxt! – Spielkritik

Der Fuchs hat das goldene Ei aus dem Hühnerstall gestohlen. Doch welcher von den Kerlen war es schon wieder? Die sehen sich auch zum Verwechseln ähnlich. Bei Verfuxt! suchen junge Detektive nach dem richtigen Dieb. Der Spielplan zeigt die Landschaft.

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Die Händler von Osaka – Spielkritik

Während der Edo-Zeit läuft der Handel vor Japans Küsten heiss. Die Frachtschiffe transportieren Waren von Osaka nach Edo. Die Händler von Osaka trotzen der Schwarzen Strömung und zeigen ihr Können im grossen Tauschgeschäft. Über 100 Karten in vier Farben gibt

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Deja-Vu – Spielkritik

Auch wenn man meint, so etwas noch nie gesehen zu haben: Ein Spiel mit derart einfachen Regeln gab es noch nie. Oder doch? Wer glaubt, wird hier kein schönes Ende finden. Denn bei Deja-Vu sollte man sich sicher sein, gaaanz

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Gruselgrütze – Spielkritik

Hexe Hilde holt gerade ein paar weitere Zutaten für ihre Gruselgrütze. Nun sollen es die Spieler richten. Gemeinsam lassen sie das leckere Süppchen grün anlaufen und verfeinern das Hexenrezept bevor Hilde zurück ist. Star des Spiels ist eindeutig der Zauberstreuer.

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Club der Erfinder – Spielkritik

Die grössten Erfinder aller Zeiten basteln im Team an neuen Errungenschaften, quer durch sämtliche Epochen. Sie geben ihr Wissen Stück für Stück weiter, um die grössten Erfindungen der Geschichte zu ermöglichen. Willkommen im Club der Erfinder. Mit einem Team aus

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