Kipp mir Saures – Spielkritik

Wenn es um witzige Ideen geht, beim Umsetzen von Spielen, so steht der Name Zoch ganz oben auf der Liste. Bei Kipp mir Saures erhalten wir eine Maschine, die ständig Würfel ausspuckt, damit wir Süssigkeiten produzieren und verpacken können. Der

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The Loop – Spielkritik

Dr. Foo treibt sein Unwesen und taucht in unterschiedlichen Zeitaltern ganz unregelmässig mit seinen Duplikaten auf. Als Zeitagenten werfen wir bei The Loop sämtliche Fähigkeiten in die Waagschale und nutzen die Zeitschleifen zu unseren Gunsten. Hoffentlich! The Loop ist ein

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Heuschrecken Poker – Spielkritik

Mit nur 8 Karten pokert man um die beste Ausbeute in seinem Garten. Heuschrecken meidet man und überlässt sie lieber den Mitspielern. Leider geht die Rechnung nicht immer auf beim Heuschrecken Poker. Das Kartenspiel der Drei Magier nimmt gewisse Anleihen

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The Border – Spielkritik

Die Grenzen sind mit farbigen Feldern markiert. Wer hat die Würfel auf seiner Seite und setzt die passenden Kreuze zuerst? The Border benötigt ein wenig Planung, aber auch Glück, um an die lukrativen Landschaften zu kommen. The Border ist ein

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Karak – Spielkritik

Im unterirdischen Labyrinth der Burg Karak geht es nachts laut zu und her. Helden kämpfen gegen Monster und einen Drachen, um an den grossen Schatz zu gelangen. In den vielen Gängen ist das gar nicht so einfach. Karak ist ein

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Nile Artifacts – Spielkritik

Um die Gunst der Götter zu gewinnen, opfert man ihnen die gewünschten Artefakte. Dazu schickt man die Segelschiffe entlang des Nils und sammelt die gesuchten Dinge ein. Nile Artifacts ist ein familiäres Sammelspiel. Das Autorenduo Dunstan und Gilbert hat bereits

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Jetriko – Spielkritik

Der Verlag Rulefactory hat mit Frantic ein ziemlich bissiges und erfolgreiches Kartenablegespiel auf den Markt gebracht. Nun treibt es Jetriko ziemlich bunt. Es ist, wen erstaunt es, erneut ein Kartenablegespiel. Kartenablegespiele orientieren sich irgendwie alle am grossen und bekannten Vorbild

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Explorers – Spielkritik

Bei Explorers begibt man sich auf Entdeckungsreise durch unbekannte Landschaften. Dabei sammelt man allerlei Dinge ein, findet Dörfer und Tempel. Der variable Spielplan lässt viele Kombinationen zu, mit Aufgabenkarten erweitern Könner ihren Radius. Auf Landschaftsplättchen kreuzen die Spieler ihre Entdeckungen

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