Anno 1800 – Spielkritik

Die Industrialisierung nimmt Fahrt auf, der Handel blüht. Anno 1800 spannt den Bogen vom Computerspiel zum Brettspiel und überführt viele Elemente zu einem verzahnten Kennerspiel. Das Spiel endet erst, wenn die Bevölkerung zufrieden ist. Auf einer Insel startet man einen

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Alle Neune – Spielkritik

Das Spielprinzip von Alle Neune ist sehr klassisch gehalten: Würfeln, laufen, punkten. Was auf den ersten Blick ganz einfach aussieht, fordert die Spieler heraus. Wie holt man sich bloss die passenden Zahlen vom Spielfeld? In jeder Partie legt man die

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Llamaland – Spielkritik

In der Hochebene bringt der Terrassenanbau reiche Ernte. Wer seine Ebenen geschickt anlegt, lockt mit Kakao, Mais und Kartoffeln Lamas an, mit denen man am Ende gute Aufträge erfüllen kann. Llamaland ist ein Legespiel auf mehreren Ebenen. Mit einer kleinen

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Caylus 1303 – Spielkritik

Nach dem Krieg ist vor dem Wiederaufbau. So auch bei Caylus 1303. Das Schloss soll modernisiert und die Mauern verstärkt werden. Das benötigt viele Bauteile, die wir mit optimalen Lieferketten natürlich anbieten. Bei Caylus 1303 handelt es sich um eine

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Great Plains – Spielkritik

Zwei Stämme wollen sich ihren Fortbestand in den Great Plains sichern. Es beginnt ein Duell mit Fuchs gegen Schlange um die Vorherrschaft in den fruchtbaren Gebieten. Ein kurzweiliges, aber taktisches Spiel für 2 Personen. Great Plains ist ein reines 2

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Claim Kingdoms – Spielkritik

Bereits im Kartenspiel von Claim haben uns die einzelnen Fraktionen auf Trab gehalten. Im Legespiel Claim Kingdoms ist das nicht anders. Kobolde, Zwerge und Co. nutzen ihre Fähigkeiten, um sich Einfluss zu verschaffen und am Ende an die Macht zu

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Spy Connection – Spielkritik

Spione, Missionen, Städte – in Europa geben sich die Agenten die Klinke in die Hand. Nur wer ein gutes Netzwerk auf die Beine stellt, erfüllt die Aufträge bei Spy Connection schnell und effizient. Doch dazu sollte man seine Agenten geschickt

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