Auf der Hut – Spielkritik

Für jeden Topf gibt es den passenden Deckel, für jeden Kopf den passenden Hut. Nur wo ist der gerade? Auf der Hut ist ein kurzes Merkspiel für die passende Kopfbedeckung. Alles nur, um Glatzen zu vermeiden. Welchen Hut benötigt der

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Turtle Bay – Spielkritik

Die Meeresschildkröten sind frisch aus ihren Eiern geschlüpft und suchen den Weg ins Meer. Es beginnt ein Wettlauf in Turtle Bay, bei dem man schon einmal die Orientierung verliert und auf dem Rücken landet. Es wuselt ganz schon am Strand

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Auch schon clever – Spielkritik

Das Würfelspiel Ganz schön clever von Wolfgang Warsch hat vor einiger Zeit die Spielbegeisterten mit seinen Kettenreaktionen fasziniert. Zwei Fortsetzungen sind bereits erschienen. Nun sind die Kids an der Reihe. Bei Auch schon clever würfelt man sich seine Party schön.

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Imagenius – Spielkritik

Das Zauberbuch des Grossmeisters Imagenius ist gut gefüllt mit Zauberformeln. Er versteht sein Handwerk, doch für die Zauberlehrlinge wird es schwierig, in seine Fussstapfen zu treten. Wer deutet die Zeichen richtig und erkennt, was die Zauberformeln auslösen? Imagenius ist ein

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GoPop! – Spielkritik

Das Spiel sieht aus wie eine kleine Backform. Die lustigen Bubbles von GoPop! animieren natürlich sofort zum Drücken. Und das ist auch schon die einzige Aktion, die man durchführt – bis zur letzten Bubble. Noch keines meiner Testobjekte war derart

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Exacto – Spielkritik

Als Kinderspiel ist Exacto gekennzeichnet. Da würde man dem Spiel aber Unrecht tun. Hier geht es um das Abschätzen von Entfernungen. Das fordert sogar die Erwachsenen heraus. Ein kleines Spiel für zwischendurch. 15 dickere Bildtafeln befinden sich in der Schachtel.

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Magic Rabbit – Spielkritik

Die Kaninchen machen sich kurz vor der nächsten Vorstellung selbstständig. Ordnung muss sein, besonders für den Zauberer, sonst wird er bei Magic Rabbit zum Zauderer. Ein Echtzeitspiel mit Merkeffekt in etwas mehr als 2 Minuten. Die kleine Spielschachtel kommt selber

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Strand unter – Spielkritik

Die Spielschachtel wird kurzerhand zum Strand, das Meer gibt langsam die Muscheln frei. Auf geht’s zum Sandburgen bauen. Doch Vorsicht: Nach Ebbe kommt wieder die Flut und es heisst Strand unter und die Burgen sind weg. Mit wenigen Handgriffen klappt

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Zauberberg – Spielkritik

Magier Balduin will seine Zauberlehrlinge um sich versammeln. Die Irrlichter sollen ihnen den Weg vom Zauberberg weisen. Das merken auch die Hexen – und folgen den Irrlichtern ebenfalls. Ein Wettlauf beginnt. Den Spielplan klemmt man mit 4 Stützen rasch zusammen,

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